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autolink() MF/S13-T06 MF/S13-012 カード名:“ダイアモンド クレバス”シェリル カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:8500 ソウル:2 特徴:《音楽》?・《愛》? 【永】あなたのターン中、このカードのパワーを+1000。 歌いたいの…いま、遠いところで、 命をかけている人達のために… レアリティ:TD U illust. 黄色らしい自ターン+1000パンプの効果を持つ2/2キャラ。 それ以外の効果は特に持たない為、相手ターンでも戦う事はできるが2/2キャラである事を考えると少し寂しい気もする。 アンコール等も持たない為、採用する際には助太刀等の対抗手段も用意するといいだろう。 パワーとソウルのバランスを考え、幼い日の決意 シェリル代わりに入れるというのもいいかもしれない。
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WORLD TREASURE(ワールドトレジャー)より、発売の『アーティファクトスクラッチアイテム』 2008/12/16 第一弾「ダイアモンドダスト」発売 第一弾「ダイアモンドダスト」アイテム一覧 対応属性は光属性(ダイアモンド)。 カードの販売は終了しているが、ゲーム内アイテムは対応の宝箱から入手可能。 画像 完成品 攻撃力 特殊攻撃 魔力 備考 移植先の宝箱 グリフォンの像 - - 3 歓喜 神秘の盃 - - 1 使用すると聖水と同等の効果 歓喜 銀の靴 - - - 踊り子の称号 白 つむじ風のマント - - - 風の称号 白 星明りの帽子 - - - 星明りの称号 混 月明かりのドレス - - - 月明かりの称号 白 ミラーシールド - - - 鏡の称号 白 白銀に輝く兜 - - - 白 白銀に輝く剣 5 - 1 材質 銀無属性武器攻撃速度13 白 白銀に輝くランス 5 1 材質 銀無属性武器攻撃速度8 白 氷を纏う斧 7 14 1 凍結5%光属性50% 混 冷光の弓 2 5 1 凍結5%光属性50% 白 白竜の指輪 - - 1 体力増加1 喜色 波動の指輪 - 前方に4×6~9回 1 喜色 ダイアモンドのかけら - - - ×5でダイアモンド -
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ダイアモンドダスト アーティファクトスクラッチアイテム第一弾 魔力:ダイアモンド 1パック(カード5枚) / 980円 2008年12月16日発売 *2009年7月31日完売 画像 アイテム 魔力 備考 グリフォンの像 3 神秘の盃 1 使用すると魔力1消費して聖水効果を得る(非消費アイテム) 銀の靴 踊り子の称号 つむじ風のマント 風の称号 星明りの帽子 星明りの称号 月明りのドレス 月明りの称号 ミラーシールド 鏡の称号 白銀に輝く兜 白銀の称号 白銀に輝く剣 1 攻撃力5銀製武器と同等効果有 白銀に輝くランス 1 攻撃力5銀製武器と同等効果有 氷を纏う斧 1 攻撃力7 / 特殊攻撃力14(MAX時42)一定確率で敵を一瞬凍結状態にする光属性武器 冷光の弓 1 攻撃力2 / 特殊攻撃力5一定確率で敵を一瞬凍結状態にする光属性武器 白竜の指輪 1 装備すると最大ライフが1増加 波動の指輪 1 使用すると前方魔法攻撃(7ダメージ×6~9回) ダイアモンドのかけら ダイアモンド(5)
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特殊技 ワンインチ 6+A スライダーシュート 3+B クリティカルアイス 3+C 必殺技 ダイアモンドブレス 236+A or C クロウバイツ 623+A or C カウンターシェル 214+A or C レイ・スピン 214+B or D ┗追加攻撃(スタンド) レイ・スピン中6+B ┗追加攻撃(シット) レイ・スピン中6+D 超必殺技 ダイアモンドエッジ 236236+A or C MAX超必殺技 ラ☆カチョーラ 空中で236236+BD同時押し フリーズエクスキュージョン (63214)×2+AC同時押し MAX2 フリーズコンプレーション A+C・B+D・A+B+C
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(M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル 屈B×1~3 遠B 強クロウバイツor3B強クロウバイツは1段目をスーパーキャンセル可能。 ガード 強バイツ(sc) ダイアモンドエッジ右向きで、しゃがみガードしている場合、1623C 236Aとマッハで高速入力するとスパキャンがとてもかかりやすい 基本的には確定反撃専用の連続技と考えたほうがよいだろう。あらゆる場面から差し込めるので、相手の硬直フレームを調べておきたい。3F始動なので、うかつにクーラに攻め込むことはできないだろう 3C先端(カウンターワイヤー) クイック前転 各種追撃このような状況が起きることは、ほとんど無いと思われるが一応連続技になる 幸運なことにワイヤーだったら冷静に、浮いた相手の高さを調整しつつ「レイスピン 強バイツ」と追撃していきたい 相手のカウンターが発生するであろう状態を読んで、「あえて狙うこと」もできる ★★★★★基本中の基本 近D or 近C(2段目) +A [弱レイスピン~シット 強クロウバイツ] or フリーズエクスキュージョンK'・クリス・アンヘルなど、正面の喰らい判定が分厚いキャラには近C(2段) 前Aが安定できるが、ネームレスなどの正面の喰らい判定が薄いキャラには「近C(2段) 安定確認 レイスピン~」や「近C(1段) 前A レイスピン~」と切り替える必要がある。また背面の喰らい判定などもプラクティスやゲームセンターで実際に調べてみるとよい。キャラによっては、連続技にならず、確定反撃をくらってしまうリスクさえある。 近C(1段目) [+A ダイアモンドエッジ] or [+C(2段目) フリーズコンプレーション] 遠C [弱レイスピン~シット 強クロウバイツ] or フリーズエクスキュージョン (端限定)強レイスピン(地上ヒット)→昇りJD 3B先端(CH)>強バイツ端限定 3B(CH)>フリーズエクスキュージョン 3B(CH)>QM>最速フリーズエクスキュージョンカウンター始動 +A or +C(3段目) or カウンターシェル 各種追撃(強クロウバイツ or カウンターシェル or ダイアモンドエッジ等)カウンターワイヤー始動。 カウンターシェル(CH)>最速強レイスピン>スタンド(2ヒット)>ダッシュ>弱レイスピン>スタンド>弱レイスピン>強クロウバイツ場所限定ノーゲージ5割 強レイスピンからのスタンドを根本部分と飛び道具それぞれ2回当てる カウンターシェル(CH)>最速強レイスピン>スタンド(1 or 2ヒット)>フリーズエクスキュージョン場所限定 (画面端) 近D or 近C(2段目) +A 弱ダイアモンドブレス(DC) [弱レイスピン~スタンド]×2(DC) 強クロウバイツ or カウンターシェル 近C(1段目) +A (QM) ダッシュ近C(1段目) +C(2段目) [強クロウバイツ(1段目)(SC) ダイアモンドエッジ or フリーズエクスキュージョン] or フリーズコンプレーション (画面端) 屈B×1~2 (QM) 遠B 強クロウバイツ(1段目)(DC) 弱ダイアモンドブレス フリーズコンプレーション (ガードクラッシュ連係)JD 近C +A (QM) 小JD 近C +A 強クロウバイツ(DC) 弱レイスピン~シット(DC) 強クロウバイツ(DC) 弱レイスピン~シット(DC) 強クロウバイツ(DC) 弱ダイアモンドブレス (画面端付近限定)近C(2段目) +A 弱レイスピン~シット(SC) ダイアモンドエッジ(3段目のみ) 強クロウバイツ 強ダイアモンドブレス(ヒット確認)→フリーズエクスキュージョンブレスが当たったのを、「かなり長い時間」、様子見してから安定して繋がる 相打ち関係強クロウバイツ(相手空中・相打ち)→(バイツに斜め前の上方向レバー入れっぱなし)→昇りJCDorJD 強クロウバイツ(相手空中・相打ち)→弱レイスピン→強クロウバイツ (場所限定)強クロウバイツ(相手空中・相打ち)→強クロウバイツ(3段目のみ) 強クロウバイツ(相手空中・相打ち)→ダイアモンドエッジ(初段1ヒット)←ネタコンボ 強クロウバイツ(相手空中・相打ち)→フリーズエクスキュージョン 戻る
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モックス・ダイアモンド/Mox Diamond (0) アーティファクト モックス・ダイアモンドが戦場に出る場合、あなたは代わりに土地カードを1枚捨ててもよい。そうした場合、モックス・ダイアモンドは戦場に出る。そうでない場合、それをオーナーの墓地に置く。 (T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。 引用元 Wisdom Guild 評価 あの「モックス(Mox)」の名前を持つマナ・アーティファクト。 無条件に色マナを出していた元祖モックス達と比べるのは酷だが、これも十分に強力。 金属モックス(Chrome Mox)同じように、ハンド・アドバンテージを犠牲にすることで高速でのマナ加速を可能にしている。失ったアドバンテージを補うことの出来る統率者を使ったデッキや、高速でコンボ成立を狙うデッキでは活躍してくれるだろう。 一方、失ったアドバンテージを取り戻す手段に乏しいデッキでは効果的に使いづらい。間違いなく強力なカードだが、無条件に採用するカードというわけではない。 金属モックスと違い、好きな色のマナを出せる。そのため、色マナの安定にも役に立つのが利点。4~5色のデッキではこちらの方が使い易い場面も多いだろう。 ただし、捨てるカードが土地に限定されているため、土地の枚数の少ないデッキではプレイする土地とモックス・ダイアモンドで捨てるための土地の両方を確保することが難しくなることもある。これを使うならばあまり土地カードを減らしすぎない方が良いだろう。 手札から土地を捨てるため、ギトラグの怪物(The Gitrog Monster)やアルゴスの庇護者、ティタニア(Titania, Protector of Argoth)のような統率者とは相性が良い。 黄金牙、タシグル(Tasigur, the Golden Fang)なども好相性。探査で捨てた土地カードを追放することを考えれば、モックス・ダイアモンドで2マナ分加速していると言える。 類似カード モックスの名前を冠する0マナのマナ・アーティファクトたち。統率者戦で使用できるもののみ。 金属モックス(Chrome Mox) オパールのモックス(Mox Opal) モックス・アンバー(Mox Amber) 同じようにハンド・アドバンテージを失う代わりにマナ加速する土地 宝石の洞窟(Gemstone Caverns) 相性の良い統率者 ギトラグの怪物(The Gitrog Monster) アルゴスの庇護者、ティタニア(Titania, Protector of Argoth) 黄金牙、タシグル(Tasigur, the Golden Fang) 他、失ったアドバンテージを補充できる統率者など。
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autolink モックス・ダイアモンド/Mox Diamond (0) アーティファクト モックス・ダイアモンドが戦場に出る場合、あなたは代わりに土地カードを1枚捨ててもよい。そうした場合、モックス・ダイアモンドは戦場に出る。そうでない場合、それをオーナーの墓地に置く。 (T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。 《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》をGathererで確認 《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》をGoogleで検索 《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元: Wisdom Guild 様 2011 / 09 / 20
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連続技 近距離立ちC(×2)≫弱レイスピン~追加攻撃(シット)>強クロウバイツ 画面中央での基本連続技。近距離立ちCの時点でヒット確認すべし。 強クロウバイツはひきつけると2ヒットする。 相手の隙には「近距離立ちC(×2)」を「(密着しての)近距離立ちD(×2)≫A」に変えるとダメージを上げられる。 近距離立ちC(×2)≫ダイアモンドエッジ 1ゲージ消費 単純ながらなかなかのダメージを与えられる。 近距離立ちC(×2)≫Q発動+近距離立ちC(×2)≫フリーズエクスキュージョン 3ゲージ消費 近立C(×2)≫6A≫弱ダイアモンドブレス>弱レイ・スピン~追加攻撃(スタンド)>強レイ・スピン(×2)>屈C 端限定 屈みB×2~3≫遠距離立ちB≫B このつなぎでBをガードされると危険なので、遠距離立ちBでやめるかヒット確認を確実にする必要がある。 屈みB×2~3≫遠距離立ちB≫強クロウバイツ(1段目)≫SCダイアモンドエッジ 下段始動で大ダメージを与えられる連続技。2ゲージ消費。 ただ、端に追い詰めた状態でヒットさせてもダイアモンドエッジのヒット数が減ってしまうためSCする意味が薄れる。 ⇒端に追い詰めた状態では遠距離立ちB≫3Bにするか、遠距離立ちBで連続技を止めて、固めに移行する。 屈みB×2≫Q発動+遠距離立ちB≫強クロウバイツ(1段目)≫MC弱レイ・スピン~追加攻撃(シット)≫MC強クロウバイツ(1段目)≫MCカウンターシェル 上の連続技と威力がほぼ同等なので端に追い詰めた状態でも安定したダメージを与えられる。 カウンターシェル(カウンターヒット)~各種追撃 カウンターシェルがカウンターヒットになるとワイヤー吹っ飛びになるので様々な追撃が可能。 主に小中Jの飛び込みに先読みで合わせるといい。 強クロウバイツ(空中の相手と1段目相打ち)>昇りJDなど 強ダイアモンドブレス>ダッシュ近距離立ちC~ 強ダイアモンドブレスヒット後は大幅に有利なので、間合いが近ければダッシュから連続技が決まる。 弱レイスピン(地上ヒット)~シット>各種追撃 弱レイスピン(空中カウンターヒット)~スタンド 上に書いた条件以外では基本的に連続ヒットしないので注意。 ↑弱レイスピン(空中ヒット)からのスタンドは、画面端ならつながる。 強レイスピン(空中ヒット)~スタンド カウンターヒットしなくても安定して決まる。 各種連係について 遠B→弱ブレスの連係 遠Bをガードされた後、ノーマルJ攻撃が確定するキャラがいる。 遠Bをガードされた後、発生とリーチにすぐれた強攻撃or特殊技に発生負けする。 遠Bをガードされた後、無敵とリーチにすぐれた必殺技や超必殺技に割り込まれる。 遠B(ヒット)≫弱ブレスを垂直通常Jでかわせないキャラ: テリー、ジョー、マチュア、バイス、レオナ、ヴァネッサ、セス、ラモン、リョウ、タクマ、チン、メイリー、山崎、マリー、ビリー、クーラ、K9999、ルガール ※遠B(ガード)の場合は覚醒後のレオナを除く全キャラがかわせる。 近C(1段目)≫弱ブレスに対して、ほとんどのキャラが安定割り込み可能。
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元ネタ:Diamonds (ダイアモンド)(PRINCESS PRINCESS) 作:ヤジ替え歌 冷たい名無しの視線を無視して 雑談 ヤジのスレッド 好きなことを話すだけ 悪いことしてないよw ヤジのハンドルで2ちゃん飛び回れ 楽しむことに釘付け sageてなくても怒られない スレッド見たい スレをageる瞬間の 胸の鼓動焼き付けろ それはたちまち癖になる もっともっとage書きたい 眠たくっても 嫌われても スレストしても やめられない ヤジコテハンだね Ah 名乗ってみたらば Ah 信じられないけれど 宝物だよ あの時感じた Ah wktkホンモノ Ah(今) 取り憑かれてるみたい そんな気持ち 検索タグ J-POP ヤジ2chネタ ヤジ替え歌 1コーラス以上 メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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ポケモン プラチナ&ダイアモンド&パール もうすぐ新作のプラチナが出ます なので ポケモンのデータを載せていきたいと思います [ポケモン 493種] -001 フシギダネ -002 フシギソウ -003 フシギバナ -004 ヒトカゲ -005 リザード -006 リザードン -007 ゼニガメ -008 カメール -009 カメックス -010 キャタピー -011 トランセル -012 バタフリー -013 ビードル -014 コクーン -015 スピアー